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Text File  |  1994-11-22  |  13KB  |  338 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ TEDIMO VERS. 2.5 - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.   1. Vorwort
  7.   2. Systemvoraussetzungen
  8.   3. Installation
  9.   4. Programmaufruf
  10.   5. Spielverlauf
  11.   6. Hinweise / Besonderheiten
  12.   7. Was ist neu
  13.   8. Programmangaben
  14.   9. Programmübersicht
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  ┌──────────────────────────────┐
  19.  │ 1. Vorwort            │▐
  20.  └──────────────────────────────┘▐
  21.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  22.  
  23.  TEDIMO Vers. 2.5 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
  24.  schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Das
  25.  Spiel erinnert im Aufbau etwas an die Spiele Tetris und DIMONO; deshalb
  26.  auch der Name TEDIMO.
  27.  
  28.  Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
  29.  Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
  30.  Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
  31.  müssen Sie sich registrieren lassen.
  32.  
  33.  Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
  34.  
  35.    -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
  36.       geschickt.
  37.  
  38.    -  Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
  39.  
  40.    -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
  41.  
  42.    -  Die Vollversion besitzt zehn weitere, rein zufällige Levels.
  43.  
  44.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
  45.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  46.  
  47.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise verändert
  48.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  49.  
  50.  Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
  51.  kommen.
  52.  
  53.  Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
  54.  dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
  55.  men werden.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  ┌──────────────────────────────┐
  60.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  61.  └──────────────────────────────┘▐
  62.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  63.  
  64.  TEDIMO benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem muß
  65.  DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Das Spiel kann vollständig über die
  66.  Tastatur gesteuert werden und ist auch auf einem Laptop einsetzbar.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  ┌──────────────────────────────┐
  71.  │ 3. Installation        │▐
  72.  └──────────────────────────────┘▐
  73.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  74.  
  75.  Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
  76.  ist alles.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  ┌──────────────────────────────┐
  81.  │ 4. Programmaufruf        │▐
  82.  └──────────────────────────────┘▐
  83.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  84.  
  85.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'TEDIMO' auf. Zur Ver-
  86.  einfachung gibt es nur noch einen einzigen Schalter:
  87.  
  88.     TEDIMO /NOLOGO =  Logo übergehen
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  ┌──────────────────────────────┐
  93.  │ 5. Spielverlauf        │▐
  94.  └──────────────────────────────┘▐
  95.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  96.  
  97.  TEDIMO besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
  98.  fangen können.
  99.  
  100.  Zuerst einmal werden drei verschiedene Regeln unterschieden, die bei jedem
  101.  Level zufällig vorgegeben werden:
  102.  
  103.    -  Standard Regel .... Hier gilt, so schnell und fehlerfrei wie nur
  104.               möglich, zu spielen. Am Ende gibt es Punkte für
  105.               die verbrauchte Zeit und die verbliebenen Spiel-
  106.               steine.
  107.  
  108.    -  Zeit Regel ........ Hier gilt, so schnell wie möglich zu spielen. Am
  109.               Ende gibt es die doppelten Punkte für die ver-
  110.               brauchte Zeit.
  111.  
  112.    -  Fehler Regel ...... Hier gilt, so wenig Fehler wie nur möglich, zu
  113.               machen. Am Ende gibt es die doppelten Punkte für
  114.               die verbliebenen Spielsteine.
  115.  
  116.  Das Spiel besitzt insgesamt 10 Levels (Vollversion: 20), die sich durch die
  117.  Anzahl und Plazierung der Tedimos (= Blocker) unterscheiden. In den nächst-
  118.  höheren Level kommt man nur, wenn man den aktuellen Level vollständig ge-
  119.  schafft hat.
  120.  
  121.  Zuerst müssen Sie jedoch Ihre Spielernummer eingeben. Durch die Spieler-
  122.  nummer wird gesteuert, in welcher Datei Ihre Spielstände abgespeichert
  123.  werden. Der erste Spieler gibt hier also eine '0' ein, der zweite eine
  124.  '1' usw., bis zur '9'. Sie können dadurch immer wieder Ihr Spiel nach dem
  125.  letzten geschafften Level fortsetzen. Die Speicherung erfolgt dabei völlig
  126.  automatisch.
  127.  
  128.  Eine Spielernummer wird automatisch zurückgesetzt, wenn der zwanzigste Level
  129.  geschafft wurde. Ansonsten muß die entsprechende Datei manuell gelöscht
  130.  werden.
  131.  
  132.  Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
  133.  lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
  134.  viermal.
  135.  
  136.  Im oberen Teil des Bildschirms befindet sich eine Leiste, in der sich
  137.  genau eine Spielfigur befindet. Diese kann mit den Cursortasten nach
  138.  rechts und links bewegt werden. Mit Hilfe der Cursortaste, die den Pfeil
  139.  nach oben besitzt, kann permanent die Farbe des Spielsteines invertiert
  140.  werden.
  141.  
  142.  Ein Spielstein wird auf das Spielfeld gesetzt, indem man die Spacetaste
  143.  drückt. Nun fällt der Spielstein herab, bis er auf einen anderen Spiel-
  144.  stein oder einen Tedimo trifft. Sämtliche Spielsteine, die jetzt berührt
  145.  werden, müssen an den Berührungspunkten die gleiche Farbe aufweisen - an-
  146.  sonsten verschwindet der Spielstein.
  147.  
  148.  Wem die Auslösung durch die Spacetaste zu umständlich ist, kann durch F2
  149.  auch die vierte Cursortaste aktivieren.
  150.  
  151.  Eine Maus wird automatisch erkannt und stellt Ihnen folgende Steuerungs-
  152.  funktionen zur Verfügung:
  153.  
  154.    -  Stein nach links bewegen ................... Maus nach links bewegen
  155.    -  Stein nach rechts bewegen ................. Maus nach rechts bewegen
  156.    -  Stein invertieren ......................... rechte Maustaste drücken
  157.    -  Stein auslösen ............................. linke Maustaste drücken
  158.  
  159.  Für jeden richtig gesetzten Spielstein erhält man nach folgendem Schema
  160.  seine Punkte:
  161.  
  162.    -  Einen Stein an keinen anderen anlegen ................... 200 Punkte
  163.    -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
  164.    -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
  165.    -  Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
  166.  
  167.    Weiterhin bekommt man am Levelende für jeden noch übriggebliebenen Spiel-
  168.    stein 1.000 Punkte sowie einen Zeitbonus, der sich folgendermaßen be-
  169.    rechnet:
  170.  
  171.      (270 sek. - gebr. Zeit) * 400 Punkte
  172.  
  173.      Das bedeutet, daß man z.B. bei einem Zeitaufwand von 3 Minuten genau
  174.      36.000 Punkte erhält.
  175.  
  176.    Falls Sie das Spiel kurzfristig unterbrechen möchten, können Sie mit der
  177.    Taste 'P' die Pausefunktion aufrufen. Dadurch wird die interne Uhr ange-
  178.    halten, und Ihnen entsteht beim Zeitbonus kein Nachteil. Zum Spielmodus
  179.    kommen Sie mit jeder beliebigen Taste zurück.
  180.  
  181.    Ihre verbrauchte Zeit können Sie rechts unten an einem Balkendiagramm ab-
  182.    lesen. Ist die Zeit von ca. 4½ Minuten zu Ende, wird automatisch der Le-
  183.    vel neu gestartet.
  184.  
  185.  Damit das ganze aber nicht zu einfach wird, dreht sich der Spielstein beim
  186.  Herunterfallen, und zwar pro Feld exakt eine viertel Umdrehung.
  187.  
  188.  Je nachdem, ob der Spielstein vorher mit der rechten oder linken Cursor-
  189.  taste bewegt wurde, ist die Drehung entsprechend mit oder gegen den Uhr-
  190.  zeigersinn. Die Drehrichtung wird auf dem Anzeigefeld anhand von zwei
  191.  großen Pfeilen angezeigt.
  192.  
  193.  Um in die Highscoreliste zu gelangen, müssen Sie mindestens einen Level
  194.  geschafft haben. Dadurch wird verhindert, daß ein Spieler, der mit einem
  195.  bestimmten Level anfängt, ohne etwas zu tun, in die Tabelle gelangt.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  ┌──────────────────────────────┐
  200.  │ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
  201.  └──────────────────────────────┘▐
  202.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  203.  
  204.    -  Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler mit Datum und Uhrzeit.
  205.    -  Steinerestanzeige
  206.    -  Anzeige der falsch plazierten Steine.
  207.    -  TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurück-
  208.       gegeben.
  209.    -  Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
  210.       nungsgemäß das Programm verlassen. Die zu schreibenden Dateien dürfen
  211.       dabei selbstverständlich nicht schreibgeschützt sein.
  212.    -  Verschlüsselte Highscore-Datei.
  213.    -  Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
  214.       dem Beenden von TEDIMO ausschalten.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  ┌──────────────────────────────┐
  219.  │ 7. Was ist neu        │▐
  220.  └──────────────────────────────┘▐
  221.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  222.  
  223.  
  224.    - TEDIMO 2.5
  225.  
  226.       -  Das Logo beim Programmstart.
  227.       -  Die Steuerung über ein Menü.
  228.       -  Die Zeitvorgabe wurde drastisch gekürzt.
  229.       -  In der Vollversion stehen jetzt 20 Levels zur Verfügung.
  230.       -  Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
  231.      jetzt auch im Hintergrund statt.
  232.       -  Der Virentest beim Programmstart.
  233.       -  Das Auswahlmenü im Titelbild.
  234.       -  Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in fünf Stufen einstellbar.
  235.       -  Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
  236.      implementiert.
  237.       -  Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
  238.       -  Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. Überlaufen des
  239.      Tastaturpuffers verhindert.
  240.       -  Die NOTAUS-Taste wird wesentlich öfters abgefragt.
  241.  
  242.    -  TEDIMO 2.0
  243.  
  244.       -  Der Vertrieb als Shareware.
  245.       -  Es gibt drei verschiedene Spielregeln.
  246.       -  Anzeige der verbrauchten Zeit anhand eines Balkens.
  247.       -  Mit 'S' kann auch während dem Spiel der Ton umgeschaltet werden.
  248.       -  Fünf weitere Levels (Vollversion)
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  ┌──────────────────────────────┐
  253.  │ 8. Programmangaben        │▐
  254.  └──────────────────────────────┘▐
  255.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  256.  
  257.   Name             :       TEDIMO
  258.   Version         :       2.5
  259.   Erscheinungsdatum  :       Dezember 1994
  260.   Art             :       Shareware (SW)
  261.   Einzuordnen         :       Denkspiele
  262.   Autor          :       J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  263.   Programmiersprache :       Basic-PDS
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  ┌──────────────────────────────┐
  268.  │ 9. Programmübersicht     │▐
  269.  └──────────────────────────────┘▐
  270.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  271.  
  272.   Vom o.g. Autor sind bis heute folgende Programme erschienen (Stand 12/94):
  273.  
  274.    -  BlueMania 1.5  = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
  275.                und Mausbedienung. Züge, die der Computer vorlegt,
  276.                müssen zurückgenommen werden. (SW / VV = 10 DM)
  277.  
  278.    -  BRAIN    2.01 = Superhirn im Textformat mit zusätzlichen Features. Nur
  279.                für Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
  280.                net. (PD)
  281.  
  282.    -  DIMONO    4.0  = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
  283.                DIMONO wurde in der DOS-TREND und der PC-AKTIV vorge-
  284.                stellt. Verschiedene Spielsteine müssen nach Farbüber-
  285.                einstimmung zusammengesetzt werden. Ein Vorrundenspiel
  286.                und zahlreiche Aktionsfelder sorgen für einen langan-
  287.                haltenden Spielspaß. Jetzt komplett mit Sprite-Editor.
  288.                Der Hit des Autors. (SW / VV = 10 DM)
  289.  
  290.    -  FunMenü    1.5b = Grafisches Menüsystem mit Mausbedienung. Stellt der
  291.                Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfügung.
  292.                (PD)
  293.  
  294.    -  GR    1.0  = Demo einer Grafikroutine für Q-, Quick- und MS-Basic.
  295.                Dient als Ersatz für BSAVE / BLOAD im 640*480*16 Modus.
  296.                Ein gesamtes Bildschirmbild wird komprimiert in einer
  297.                einzigen Datei abgespeichert. (Demo / Source = 10 DM)
  298.  
  299.    -  TABS    1.5  = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
  300.                Textdateien und darüber hinaus zum Entfernen unnötiger
  301.                Leerzeichen am Zeilenende. (PD)
  302.  
  303.    -  TEDIMO    2.5  = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
  304.                darstellt und 10 verschiedene Levels bietet. Sich dre-
  305.                hende, nach unten fallende Spielsteine müssen nach
  306.                Farbübereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
  307.                gegen die Zeit. (SW / VV = 10 DM)
  308.  
  309.    -  TMC    1.0  = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
  310.                Fließbandarbeiter müssen Sie Zigaretten sortieren und
  311.                u.a. Streichhölzer abschießen. (SW / VV = 10 DM)
  312.  
  313.    -  XY-VIEW    1.4  = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
  314.                einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
  315.                u.a. ein Biorhythmusprogramm für Windows. (FW)
  316.  
  317.    -  YOGI-MENUE I   = Universelles Menüsystem für alle Gelegenheiten, jetzt
  318.                komplett mit Textviewer. (PD)
  319.  
  320.    -  Jürgens         = Die Vollversionen von BlueMania, DIMONO und TEDIMO,
  321.       Denkspiele       jetzt komplett mit Menüoberfläche und Installations-
  322.                programm, zum Kampfpreis von nur 20 DM.
  323.  
  324.    -  Jürgens         = Sämtliche o.g. Programme (keine VVs) zum Kennenlernen.
  325.       Programme        Absoluter Knüllerpreis: 5 DM.
  326.  
  327.  
  328.    In Vorbereitung:
  329.    ────────────────
  330.  
  331.    -  Sprites für    = Eine Sammlung selbst erstellter Spritesätze von Kunden
  332.       DIMONO           für DIMONO 4.0 AE. Komplett mit Viewer. Absoluter
  333.                Knüllerpreis: 5 DM. (PD)
  334.  
  335.  
  336.   Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM (Ausland 5 DM). Bitte benut-
  337.   zen Sie für Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT.
  338.